本篇咱们开始介绍攻击类的特技,本篇先介绍扫荡、威风、昂扬、追击这四个。
扫荡

特技释义:被攻击的敌方部队气力减少12点。
这个特技虽然写的是“地方部队”,不过在原版中,被误伤的友军也会相应地减少气力。


我专门测试了一下,嗯,友军还是会受到“扫荡”的影响。
其次,原版中每次减少5点气力变成了12点,使得这个特技的价值倍增。
而且,在大浪淘沙中,有很多的“多段伤害”特技或者战法,也可以反复多次地触发“扫荡”的效果。使得这个特技拥有了极其快速消气的能力。


这是使用了弩兵战法“连珠四射”之前和之后的情况。可以看到,目标蔡勋的气力直接从90变成了42,降低了48点,正好是12*4的效果。
类似这样的多段伤害还有很多,也就相应地让这个特技的身价更高了。
威风

特技释义:被攻击的敌方部队气力减少24点。
很明显,“威风”就是一个加强版的“扫荡”。而且,是翻倍的加强。
就比如上面的例子,“扫荡”一次打了对方48气力,要是换成“威风”的话,就是一次性的96点。直接一波见底。
所以,如果搭配上特定的兵种或者特技,“威风”真的是一个废人神技,打谁谁废。
昂扬

特技释义:打倒敌方部队就可回复气力20点。
实际上,打倒自己人也可以回,惊不惊喜意不意外?


诸葛丞相一个弩兵战法“覆地乱射”,刘皇叔就归天了。然后诸葛丞相回气20点。
相比于原版来说,从+10点气力变成了20点,效果自然是要好了很多的。
因为大部分战法的耗气都不足20,而且还有军乐台和光环等等其他的回气手段,差不多只要保证“昂扬队”每两个回合灭一队,基本上就一直是满气状态了。实战效果非常的好。
追击

特技释义:施展战法或一般攻击时,有60%的几率可追击一次普攻。
熟悉原版的小伙伴应该可以看出来,这个就是原版的“连击”修改的。原版的“连击”只能对普攻生效,而且概率是50%。
相比来说,大浪淘沙的“追击”不管是从实用性还是实际效果,都要远好于原版。毕竟战法攻击才是主流,实在不行了,才普攻。
因为战法不仅伤害高,有特效,而且还自损较低。普攻不说其他的,杀敌一千自损八百,那就是家常便饭。要是用菜鸡去打猛将,简直就是拿头撞墙。
而且,就像上文介绍“扫荡”和“威风”时说的,“追击”特技就是一个二段伤害的特技,可以触发两次特效。
需要注意的是,各种特效,可不仅仅是“扫荡”和“威风”,还包括了敌人的“伪报”状态、“中毒”状态,“撕裂”状态等等等等。
比如,攻击“中毒”状态的敌军,“中毒”效果是每次受到攻击会额外受到500点强制伤害。如果你触发“连击”的普攻,相当于对目标造成了两段伤害,在原本的伤害之下,还会使目标受到500+500=1000的强制伤害。这个伤害量就非常可观了。
但是,因为“追击”的那一下是普攻,也会受到高额的反伤。所以,一般来说,“追击”特技就是用来打特效的,用来直接打伤害的话,最好是选择收割,可以较好地避免普攻的高额反伤。
总的来说,用好了是一个非常实用的特技。