一场由高新科技引发的灾难——简评末世科幻类手游《战双帕弥什》

100次浏览     发布时间:2025-01-22 07:01:01    


在开服前打着秒杀《崩坏三》的旗号吸引了众多吃瓜群众前来围观,而开服后这款游戏在Taptap平台从9.5分的梦幻开局,仅仅只用了几个小时便骤降至5.5分。在后续事件的处理上官方的种种神奇操作实在是另人大跌眼镜。然而这一切的舆论大多都在于游戏的运营以及技术维护等方面,对于游戏的质量玩家们并没有过多地进行指责和批评。那么《战双帕弥什》这款游戏是否真就一无是处呢?今天我们就来简单评测一下这款在热度中冲浪的神奇游戏——《战双帕弥什》。

一场由高新科技引发的灾难

"霍金生前曾经警告过人类,科技过于快速的发展以及对人工智能的依赖将会导致人类的覆灭,这样的结局离我们还有多远。"

游戏的背景设定在"新世纪"以后,人类以地球为规模建立了空前绝后的大型网络体系。为了方便使用者通过网络下达指令,只要身体内植入身份证明芯片即可随时登入并开启全新的便捷生活。然而时间到了2079年,一款叫做"帕弥什"的电子病毒毫无征兆的爆发开来,并以迅雷不及掩耳之势感染了连接网络的所有智能机器以及搭载芯片后的人类。甚至维持地球生态平衡的生命调节装置也未能幸免于难,最终人类被迫逃向宇宙开始了与地球感染者漫长的作战历程。

以末世来作为游戏的世界观,相信众多玩家早已司空见惯,我们可爱的地球母亲已经在数不清的游戏中受到了无数次迫害。《战双帕弥什》的游戏背景不得不让人联想起《终结者》系列电影,在电影中"天网"的觉醒使得人类世界被智能机械所控制,苟延残喘的幸存者随着大名鼎鼎的约翰·康纳组成反抗军为人类争取最后一丝希望。而我们则是《战双帕弥什》中的约翰·康纳,带领孤鸦小队以及手下的构造体对抗被帕弥什病毒控制的感染者大军。

简洁的UI以及瑕瑜互见的游戏体验

游戏界面的UI一眼望去清晰明了,搭配看板娘以及后方的室内环境并不显得杂乱。墙上的构造体配件以及窗外昏暗的天空非常符合游戏背景中的设定,总体来说在细节把控方面做的十分出色。游戏画面采用了众多二次元手游中通用的卡通画风,为了渲染游戏中的末世背景,大部分关卡以及过图场景大多采用了以黑、灰为主的冷色调。在技能特效方面制作组也是下足了功夫,浓厚的科技风以及粒子特效与阴暗的环境形成了强烈的反差感,给玩家带来了不一样的视觉盛宴以及更为精彩刺激的战斗体验。

制作组在构造体的建模以及游戏场景的构建上还是颇为可圈可点的,只不过有些构造体的模型在"抠图"方面处理的并不是那么称心如意,在黑暗背景的衬托下我们不难看到角色周边有一层白色的轮廓,看起来非常的粗糙。作为重中之重的立绘,原画的配色以及背景方面不够精致,给人一种敷衍了事的感觉。在游戏中构造体的动作相对比较僵硬,无法让玩家体验到更加流畅的游戏打击感。在攻击判定以及技能范围躲避等方面不够精准,需要玩家经过一段时间的磨合才能做出更为有效的操作。

相似但不相同

《战双帕弥什》在玩法上和众多ACT游戏基本一致,都是以围绕主线剧情以及构造体打造为核心展开的各种活动,比如间章、据点、资源获取以及限时开启的活动副本等。构造体可分为进攻型、装甲型以及辅助型,合理安排队伍阵容在作战中可以触发强力的QTE来加快作战进度。每个构造体可以配备六枚"意识"以及武器来增强攻击力以及生存能力,将意识和武器强化突破后便可提升构造体的战力,可以说是一个极其枯燥乏味的过程。

此外《战双帕弥什》在ACT手游的基础上大胆创新,在战斗方面采用了"三消连招"玩法。玩家在战斗过程中,普攻会出现不同颜色的信号。每一个信号在释放后都会有着不同的效果,而在累积了三个同样的信号一并消除时则会将技能大幅度强化,消除三个相同颜色的信号后再释放其他颜色的技能则会放出角色的特殊技。我们以露西亚为例,消除任意颜色的三个同样信号后再点击红色信号则会触发露西亚的红莲双刃,其伤害以及群攻能力可与大招相比肩。总的来说,这一创新打破了传统手游中固定的技能释放方式,使得玩家的操作更为灵活但同时也是对玩家反应能力和技巧的考验。不过这种创新模式在强力怪物面前会让玩家有一种手忙脚乱的感觉,一面要兼顾对BOSS技能的躲避;一面还要注意刷新技能的三消,这无疑是提升了游戏的难度,不过玩家再熟悉了这一流程后其操作将更具有观赏性。

欧肝氪依然是游戏的核心

如果想要打造一个属于自己的最强小队,那么"角色"、"武器"以及"意识"必须样样具到。比较令人欣慰的是"意识"套装可以在作战补给副本中获得,而且玩家在完成各种任务后系统将奖励高级意识给玩家。但是在角色以及武器方面的获取上就比较吃力了,氪金抽补给依然是主要的获取方式,但是其概率之低实在是令人咂舌。用金钱来换取游戏体验感,依然是这一类游戏的通病。

在游戏中玩家除了完成新手目标以及每日任务外,面对难度越来越高的副本玩家必须对构造体的装备不断进行突破和升级。面对海量的意识、武器以及角色的技能升级,其材料的需求程度我们可想而知。不过令人欣慰的是主线关卡中的自动作战为玩家提供了不少便利,但是在资源获取系列副本中却未能看到这一功能,真是令人哭笑不得。还好游戏中"血清"的来源并不多,在某种程度上减轻了玩家的肝度。

总结

从综合角度来看,《战双帕弥什》这款游戏可以说是ACT手游里的中上等之作。无论是创新的连招玩法还是画质都让玩家眼前一亮,但这份好感并未能持续太久。游戏中存在的弊病依然很多,并没有走出传统ACT手游中的固有玩法。然而这并不是这款游戏的问题,这是当今手游界普遍存在的一个现象。目前各类游戏的发展似乎到了一个瓶颈阶段,各大游戏厂商无法创新只能在老路上徘徊,而玩家们也能感受到所谓的"新游戏"实际上都是一些换汤不换药的作品。在文章的最后希望各大游戏制作团队能够厚积薄发,绽放你们的思想和创意,将游戏带入一个全新的境界。

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