你见过的超A级技能,不外乎朱儁的镇压黄巾、落凤、整装待发等。这些技能几乎是人手必备的。三战的超A级技能,其实不止这些,比如今天要说的三个。
抵御兼伤害型——攻守兼备

该战法描述:对敌军单体造成谋略攻击( 伤害率176%,受智力影响)并使友方单体获得1次抵御,持续1回合
目前有抵御效果的战法仅有五个,分别是折冲御侮、勇者得前、白衣渡江、竭忠尽智、妖术、枪舞如风。除了妖术外,其余都是S级战法。
抵御本身就属于超一流的功能性效果,仅次于规避。任何携带抵御效果的战法,只有发动率超过40%,其实都已经算得上S级了。
攻守兼备除了有35%的几率给敌军单体施加一回合抵御外,还附带176%的单体谋略伤害。
细节:伤害受谋略影响,给满红五星橙将用,单体伤害率更高。
群体规避——顿兵坚城

该战法描述为:战斗开始后前2回合,使我军群体( 2人)获得32%规避效果
规避比抵御更稀有,仅左慈的金丹秘术、士别三日以及装备特技灵巧具有该效果,其优势在于不触发攻击的后续效果。
和抵御的不同之处在于,抵御相当金钟罩,把伤害的抵消了;规避相当于R闪,躲掉了攻击。
左慈的金丹秘术前两回合,3人规避;顿兵坚城则是前两回合2人规避。少生效一个人和缺少一个休整效果,规避几率低了3%。
洞察增伤——直臣明谏

该战法描述为:战斗开始后前2回合,使自己获得50%几率的洞察状态,并提高20%造成兵刃伤害。
洞察效果属于战法中的稀有效果,目前传承战法中仅有四星鲁莽、事件战法仅有千里走单骑为为洞察类战法。其余都是武将自带战法,如赵云、郭嘉、孙权、严颜等。
直臣明谏相当于一个小型的千里走单骑,千里走单骑的战法效果是满级70%洞察,且有武力加成。其实这个武力加成和20%增伤殊途同归,最终都是增伤。
差了20%的洞察以及受武力影响词条,是直臣明谏仅为A级战法的原因。但实际上,它这个战法效果已经是超模了。
但从效果上看,上面这些A级战法,其实都是超模的。目前都是放在了野怪身上试用,暂时没有公布出来,即便是尚书台也查询不到这些战法。
说白了就是策划的压箱底战法,等哪一天热度不够了,或者策划的业绩下滑了,可能就拿出来冲一下业绩了。