末日、丧失一直是游戏和影视作品中比较突出的题材,尤其是在前作死亡岛和死亡岛激流反响还不错的情况下,自然也就拉高了玩家对这部续作的期待,在经历了长时间的跳票与epic的一年独占后,游戏也终于迎来了steam的发售!虽然强制性的epic关联与偏线性的关卡拉低了对游戏的预期,但对于一款打僵尸为主的游戏来说,精致的画面、丰富的武器模组系统、更灵活的技能组建以及血腥味道十足的僵尸处决等等又足以支撑其为一款不错的僵尸爽游!

富丽堂皇的洛杉矶
相比同类型其他游戏营造的末日画风不同,《死亡岛2》在画风上就给人一种十分惬意的感觉,游戏背景发生在美国的洛杉矶,得益于虚幻引擎,游戏的画质十分细腻出色,富丽堂皇的建筑与生机盎然的街道对玩家来说在白天几乎感觉不到任何末日氛围,反倒有一种度假的感觉,但也正是这样的反差使得打僵尸的环节沉浸感更强!

丰富的武器模组与物理反应
在武器方面游戏除了包含非常丰富的种类以外最大的可重玩之处就在与武器模组的搭配,这一点对于玩过消逝的光芒玩家来说不会陌生,随着游戏的进度玩家会获得这些设计图,装备在不同的武器上可以带来额外的增益效果,比如电击、流血等等,同时基于游戏较强的物理,也就可以衍生出更强的游戏性,比如水里的僵尸可以通过给水导电从而实现远程电击的效果,环境中的汽油桶、毒液等等也可以通过武器触发aoe伤害效果,自由度很高!

血肉横飞的近战体验
不得不说游戏在打击感上确实算不上完美,在武器轻击的情况下打击感非常弱,蓄力重击稍微好一点但也仍然打不打拳拳到肉的感觉,但好在爽快的肢解系统弥补了这一缺点。
在砍杀僵尸的过程中玩家的每一刀都会对僵尸造成很强的击杀痕迹,拿匕首来说,每一刀砍在僵尸身上都会有着鲜明的血痕,而在处决僵尸时,还会有慢动作处决,可以以低帧特写模式下一拳打爆僵尸的头,享受极致的暴力体验。
除此之外,即使是已经击杀的僵尸也依旧可以对其进行从头到脚的肢解,血腥程度直接拉满。

更灵活的卡组技能
在传统rpg游戏依旧以升级获得技能点,通过升级技能来完善角色成长时,《死亡岛2》则做出了自己的革新,采用了更加灵活的卡组技能,玩家会随着升级以及游戏近战获得带有不同技能的卡牌,这些卡牌包含了更强劲的击杀僵尸的能力或者更强的生存能力,玩家可以通过自己的搭配来完成不同的流派,实现多样化的玩法,并且玩家可以随时更换技能,以0成本的方式完成流派的切换,相较于传统的技能书,不仅非常灵活,也省去了很多时间和精力成本。

有点可惜的线性流程
按理来说游戏的种种设计似乎都更加适合开放世界,但遗憾的是游戏却采用了偏线性的关卡模式,小区域的限制也就促使玩家更多的往任务上发展,留给玩家自己打僵尸的空间并不是很多,而在线性流程内的一些解谜也比较俗套,无非就是门打不开了需要找个变电箱这样,几乎没什么新颖的地方,如果能以开放世界去游玩相比游戏体验会更上一层楼